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微软 Copilot 下一站:AI+3D 游戏,碰撞无限可能

GoodNav 于 3 月 11 日报道,科技媒体 WinBuzzer 在 3 月 10 日发布了一篇博文,指出微软正在通过引入 3D 游戏功能来进一步拓展其 Copilot AI 平台。

微软最近招聘的“高级软件工程师 —— 消费者 Copilot 3D 渲染”职位描述中提到,Copilot 将整合先进的 3D 渲染与 AI 驱动的游戏功能,标志着微软在生产力工具向互动娱乐领域的战略延伸。

根据招聘信息,Copilot 将运用 Unity 和 Babylon.js 等流行的 3D 渲染引擎,以简化游戏开发流程并增强创作灵活性。这一举动不仅体现了微软将 Copilot 打造为多功能平台的长期愿景,也暗示了 AI 在其未来发展中的重要角色。

尽管具体的应用细节尚未透露,但职位描述提到的 Unity 和 Babylon.js 表明 Copilot 想要吸引游戏开发者,实现实时渲染解决方案。

微软在游戏开发领域利用 AI 的意图早已有迹可循,2025 年 2 月发布的 Muse AI 就是一个例证。注:Muse AI 是一种生成式 AI 工具,旨在通过创造实时响应玩家操作的动态游戏序列来重塑游戏开发过程。

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其核心 WHAM(世界与人类行为模型)技术是基于超过 10 亿个图像-动作对进行训练,能够预测角色与游戏世界之间的互动,覆盖运动和物理效果等众多方面,使 Muse AI 能够实时生成丰富多样的游戏场景,从而加速原型设计并提升游戏机制的灵活性。

除了 Muse AI,微软还在探索生成式 AI 在游戏叙事中的潜力。2025 年 1 月,微软申请了一项专利,旨在实现基于玩家选择的实时游戏剧情调整

这一技术使玩家能够对故事情节产生影响,确保其行为在游戏世界中留下持久的印记。这种动态叙事方式与微软强调的玩家参与和个性化的 AI 战略高度契合,为游戏体验带来了更多的可能性。

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