初创公司 Odyssey 推出 AI 工具 Explorer:文本、图像可秒变逼真 3D 场景
GoodNav于12月19日报道,自动驾驶领域的先驱者Oliver Cameron和Jeff Hawke创办的初创公司Odyssey发布了一款名为Explorer的AI驱动工具,能够将文本或图像转换为3D渲染场景。
Explorer在某些方面与DeepMind、World Labs以及以色列初创公司Decart近期演示的“世界模型”相似,用户只需输入“拥有茂密绿色植物的日式花园”等描述,Explorer便可以生成可互动的实时场景。Odyssey声称,该工具特别擅长于生成真实感场景,这主要得益于其独特的技术方法:Explorer的AI模型经过训练,使用公司的专属360度背包式相机系统捕捉的真实世界景观。
Odyssey表示,Explorer生成的任何场景均可导入到Unreal Engine、Blender和Adobe After Effects等创作工具进行手动编辑。其实现利用高斯溅射技术——这是一种已有数十年历史的体积渲染方法,能够重建高质量场景。高斯溅射技术在计算机图形工具中得到了广泛应用。
Odyssey在一篇博文中提到:“尽管处于早期开发阶段,我们对Explorer目前能够实现的3D细节与真实感感到兴奋,并期待其在真人电影、超真实游戏及新型娱乐形式中的应用潜力。尽管仍在研究阶段,全3D生成世界的方法展现了令人兴奋的前景,将使艺术家能够以更真实的方式生成和操作动作,从而提供在生成视频模型中难以获得的细致控制。”
不过,Odyssey也承认Explorer目前存在一些限制。例如,该工具生成场景的平均时间为10分钟,且场景分辨率较低,还存在一些明显的视觉伪影。
该公司表示已向英国的Garden Studios等制作公司及“越来越多的”独立艺术家提供了Explorer的测试版本,并在其博客上开放了申请通道。
对于Explorer之类的工具,创意工作者可能会有不同的看法,特别是在影视和游戏行业。近日,《连线》杂志的一项调查发现,像动视暴雪这样的游戏工作室因大规模裁员而开始利用AI降低成本、提升效率并弥补人手不足。根据2024年代表好莱坞动画师和艺术家工会Animation Guild委托进行的一项研究,预计到2026年,AI将影响美国电影、电视和动画行业超过10万个工作岗位。
然而,Odyssey强调,其目标是与创意专业人士合作,而非取代他们。为此,该公司周三宣布,皮克斯的联合创始人、前迪士尼动画工作室总裁Ed Catmull已加入其董事会并进行了投资。
迄今为止,Odyssey已从EQT Ventures、GV和Air Street Capital等投资者那里融资2700万美元。