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AI 生成游戏引争议:Oasis 模型涉嫌抄袭《我的世界》,且质量堪忧

GoodNav 在 11 月 3 日报道,AI 公司 DecartAI 与 Etched 联合推出了一款名为 Oasis 的世界模型,该模型能在“无游戏引擎、无逻辑、无代码”的情况下模拟出与《我的世界》相似的游戏。但这款 AI 生成的“游戏”却遭到了广泛的批评与争议。

AI 生成游戏引争议:Oasis 模型涉嫌抄袭《我的世界》,且质量堪忧

然而,Oasis 的画面质量未能令人满意,其分辨率和帧率分别只有 360p 和 20 FPS,甚至不及任天堂 64 时代的游戏。更严重的是,AI 模型存在明显的幻觉问题,游戏体验极其不稳定。玩家进行复杂操作时,经常会被奇怪地传送至地面,连挖一个洞都变得困难。此外,游戏环境中的物品不具有持久性,无法保存玩家的建造成果。

尽管 Oasis 表示将开源代码,但外界对其可能的侵权行为表示担忧。该项目使用 OpenAI 的 Minecraft VPT 数据集进行训练,该数据集包含 7 万小时的视频数据,大部分源自《我的世界》。

许多 AI 爱好者认为 AI 技术在经典游戏如《反恐精英:全球攻势》和《毁灭战士》中的应用是游戏发展的新趋势。然而,对于大多数玩家而言,真正的游戏引擎和硬件设备依然是最为可靠和高效的游戏体验选择。

虽然 AI 生成的游戏能够复制现有游戏的某些元素,但缺乏原创性和深度。例如 AI 生成的《愤怒的小鸟》,虽然能够再现游戏的核心玩法,始终无法超越原版的质量。而在更为复杂的 3D 世界中,AI 模型的幻觉问题严重削弱了游戏体验,使得游戏变得难以游玩。

Oasis 的出现再次强调了 AI 技术在游戏行业所面临的挑战。虽然 AI 能够生成一些简单的游戏元素,但要创造出真正复杂且富有创意的游戏,仍然需要人类的想象力和技术支持。

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