微软 AI 版《雷神之锤 2》遭喷:模糊、耗电,亵渎开发者工作
GoodNav 于 4 月 7 日报道,微软最近发布了一款基于其新视频游戏生成式 AI 模型 Muse 的《雷神之锤 2》技术演示版,此举在网上引发了不少争议和负面评价。
据了解,该演示版《雷神之锤 2》主要用于技术展示,用户可通过微软官网的网页浏览器进行体验。微软明确表示,他们并不打算将这一演示版完全还原原版《雷神之锤 2》的游戏体验,并承认目前技术还有许多局限性。例如,在与敌人互动时可能会出现模糊现象,且由于当前上下文仅持续 0.9 秒(按 10 帧 / 秒计算为 9 帧),一旦物体超出视野超过这一时长,模型就会将其遗忘。
尽管从技术层面看,这一演示版展现了生成式 AI 在游戏领域的潜力,但许多社交媒体用户对此表示强烈不满。据 Videogameschronicle 报道,游戏颁奖典礼制作人杰夫・基格利(Geoff Keighley)在 X 网站上发布的相关帖子下,众多评论对利用生成式 AI 制作游戏演示版的做法进行了批评。
一位用户评论称:“我们开发了一个程序,模糊并不准确地描绘了如果你现在在玩《雷神之锤 2》会是什么样子。它需要使用所有与实际玩《雷神之锤 2》相同的设备,但却要多消耗亿倍的电力。”另一位用户则直言:“这简直令人作呕,是对所有开发者工作的亵渎。”
此前,微软首席执行官萨提亚・纳德拉(Satya Nadella)表示,微软计划推出一系列利用其新生成式人工智能模式的视频游戏。今年 2 月,纳德拉在谈及 Muse 时将其与他首次看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型时的“哇哦”时刻进行了比较。
在这一创意产业中,生成式 AI 成为热门话题,许多人对其可能导致工作岗位流失及大规模抄袭表示担忧。不过,对于生成式 AI 在游戏行业的应用前景,各界意见不一。
Take-Two Interactive 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)近期表示,他认为 AI 不仅不会造成工作岗位减少,反而可能带来更多就业机会。他还提到,自己目前想不出还需制定哪些新的规章来保护开发者。
在接受 VGC 采访时,《双人成行》的导演约瑟夫・法雷斯(Josef Fares)则表示,他认为开发者应该与 AI 合作,而非抵制它,他称这一趋势“既令人害怕又非常令人振奋”。